Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Ключевые характеристики метавселенных
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и контента.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.
Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, важно обозначить их ключевые признаки:
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Cloud сервисы предоставляют эластичность: множество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Говоря о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и расширенная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется комплексная подмена материальной среды – со собственными законами, финансовой системой и традициями.
Клаудные вычисления
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Цифровая вселенная перспективой юзера: переживания юношества
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как структура казино на деньги интегрированных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Разработка обширной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных разработок:
Применение метавселенных за пределами досуга
Обучение
Занятие
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Творцы устраивают взаимодействующие показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру понятнее и многообразнее.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные проблемы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, где студенты учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {новых компаний
